Disaster Day of Crisis est un jeu développer par Monolith Software et éditer par Nintendo. Celui-ci vous met dans la peau d'un ancien membre du GAS (Groupe d'assistance et de secours). En effet,
n'ayant pas réussi à sauver son ami sur le mont Aguilas, Raymond Brice (alias Ray) fini par démissionner. Mais revenons bien avant cet accident.
Mont Aguilas
Raymond et son collègue Steve sont en pleine intervention sur une montagne prête à exploser. Après avoir sauvé la dernière personne, ils attendent donc l'hélicoptère pour rentrer à la base.
Malheureusement pour eux, le volcan en a décidé autrement et l'appareil se crash dû un une pierre en feu. Steve et Ray les esquivent mais tombent après un effondrement du sol.
Début du jeu
Le titre commence donc ici. Rien d'extraordinaire, cette mission est juste un entrainement au gameplay (Comment regarder à l'arrière, remettre la caméra derrière soi, marcher, courir, frapper).
Après ce petit briefing, Ray retrouve enfin son collègue mais peu de temps après, une explosion de lave vous oblige à courir. Une action apparait donc en bas de l'écran avec le nombre de secondes
qu'il vous reste à attendre avant de la réalisée. Il vous suffira de secouer la Wiimote et le Nunchuk le plus vite possible. Après cela, encore une cinématique nous montrant qu'il s'agissait en
faite de l'introduction de soft.
1 an plus tard
C'est seulement 1 an après la mort de son meilleur ami que le jeu commence vraiment. En effet, vous avez pour mission de retrouver et de sauver le sismologue Davies et la sœur de Steve, à savoir
Lisa. Vous commencez donc dans un bâtiment désaffecté qui est occupé par l'ancienne unité des forces spéciale connue sous le nom de SURGE. Vous avancez donc dans le niveau toujours en apprenant
un peu plus les commandes du soft. Peu après le bâtiment, première phase de conduite. On constate que la voiture répond parfaitement à nos gestes.
Sauver des vies
Dans Disaster, à défaut de battre des soldats ayant pris des ogives nucléaires, il vous faudra sauver des habitants dans la détresse. Chaque sauvetage requiert une utilisation spécifique de la
Wiimote et du Nunchuk pour une plus grande immersion ce qui est très agréable. Les mouvements répondent très bien malgré des erreurs de compréhension de la part du capteur. Du coup, une croix
rouge s'affiche à l'écran ce qui annule le mouvement. Cela est assez rare mais arrive quelques fois ce qui vous coûte des points de vie.
Graphisme
Les graphismes sont très beaux même si certaines textures sont assez grossière, notamment quand ont s'accroche à un immeuble détruit ou bien quand un camion est près à explosé. Celui-ci n'est pas
comme les véhicules alentours, il est mieux modélisé, ce qui est dommage. Parlons maintenant des cinématiques, le jeu en a beaucoup (même trop ?) En effet, entre chaque parties, il y en a et
parfois, ont met plus de temps à les regarder qu'à faire le niveau. Cela n'empêche pas qu'elles sont très bien réussies et c'est très agréable pour nos yeux. En bref, le jeu à ça place sur Wii
même si les développeurs, en 2 ans de développement, auraient pu travaillés un maximum les textures.
Bande-son
Que dire de la bande-son, et bien celle-ci correspond parfaitement au jeu. En effet, dans une action critique, la musique est assez pressante ce qui stresse le joueur. Cela change selon les
situations ce qui rend Disaster encore meilleur. Dans le menu, la musique est présente et celle-ci, est une musique symphonique qui est très agréable à écouté. Il y en a également pendant les
phases de shoot. De plus, la Wiimote émet du son quand on recharge ou quand la radio se met en marche ce qui est très sympatique.
Phase de shoot
Disaster Day of Crisis est un jeu purement action qui vous oblige, pour avancer, à tuer des hommes de SURGE. L'action commence donc par un arrêt sur image, deux bandes bleu qui apparaissent avec
un effet de profondeur. La, vous devez tuer un nombre défini de méchants pour pouvoir continuer dans le jeu. Les phases de shoot sont toujours sur rail, c'est-à-dire que votre personnage bouge
tout seul. Vous pouvez disposer de 4 armes (même si ont ne sais pas où il les range) que vous pouvez optimiser dans le menu. Pour évité de vous faire tuer, vous pouvez vous cacher derrière des
voitures, des blocs de pierre etc... Et pour faire un maximum de dégâts sur un terroriste, il est possible de zoomer mais attention, si il vous touche, vous perdez vous aussi un peu plus de vie
que si vous aviez tiré normalement.
Scénario / 24 heures en enfer
Raymond Brice va vivre une journée d'enfer et pour cause, il va devoir sauver des citoyens, le sismologue Davies et Lisa. Empêché l'unité SURGE de déclenché des ogives nucléaires, survivre à un
Tsunami, dévalé une montagne en voiture avec de la lave et une coulée pyroclastique derrière lui, courir en évitant des chutes de pierres, sortir indemne d'un séisme. Et tout cela, en 24 heures
chrono. Dommage que le scénario ne soit pas d'une plus grande longévité et que toutes les situations se fassent assez facilement. Heureusement que vous pouvez le refaire avec différents modes de
difficultés qui sont : Normal, difficile et mode réel. Dans ce dernier, en une seule balle, vous êtes mort ce qui corse un peu plus.
Durée de vie
Nous y voila, parlons enfin de la durée de vie du soft. Et bien c'est l'un des points faible du jeu car il ne vous faudra pas moins d'une dizaine d'heures pour finir le titre ce qui est très peu
pour un jeu de ce type. On aura cependant plaisir à le recommencer pour pouvoir débloquer les nombreux bonus qui sont dispatché un peu partout dans certains niveaux.
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